Fortnite e Roblox stanno duellando per il futuro dei giochi creati dagli utenti. Stiamo correndo verso un mondo in cui Fortnite e Roblox potrebbero diventare rivali di Steam e dell’App Store per quanto riguarda le dimensioni delle loro librerie di giochi. Entrambi hanno ecosistemi in crescita di milioni di giocatori che costruiscono e trascorrono il tempo in battaglie personalizzate, chat room e ogni tipo di altro gioco. Stiamo assistendo alla lotta per ciò che potrebbe essere il prossimo YouTube.
Sebbene le due giganti siano le più grandi del settore, sono lontane dall’essere le uniche aziende che costruiscono un catalogo di strumenti che rendono molto più semplice il salto dal gioco al gioco creativo rispetto ai motori di gioco tradizionali come Unity o Unreal. Tutte le piattaforme, tra cui la basata su browser dot big bang e la focalizzata sull’alto livello CliCli, cercano di ottenere una parte di un mercato che già attira l’attenzione di centinaia di milioni di giocatori.
“Il contenuto creato dagli utenti è una cosa molto critica”, dice il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, a The Verge, parlando di come il contenuto creato dagli utenti e la sua visione del metaverso si mescolino. “Il futuro riguarda principalmente il lavoro di tutti nel mondo e noi siamo una parte molto piccola di esso.”
Epic ha confermato che Fortnite ha attualmente 70 milioni di utenti mensili in media, mentre Roblox ha riportato che 250 milioni di giocatori saltano da un gioco all’altro ogni mese sulla sua piattaforma. Questo è molto lontano dai più di 2 miliardi di persone che utilizzano YouTube ogni mese, ma non è difficile immaginare che una o più di queste piattaforme raggiungano quel tipo di pubblico nei prossimi 20 anni. È probabile che gli strumenti ed economie di questi sistemi evolvano significativamente nel corso del tempo.
Poiché gli strumenti che i giocatori utilizzano per creare esperienze sono semplici, molti dei giochi che costruiscono sono semplici anche loro. Le fondamenta di molti giochi presenti sulla piattaforma Roblox o Fortnite assomigliano ai giochi da cui sono nati. Altre piattaforme non sono molto diverse nella loro complessità. Gli strumenti hanno ancora molta strada da fare prima che la qualità e la varietà dei giochi possano essere maggiori.
Epic ha fatto un enorme passo in quella direzione con l’Unreal Editor per Fortnite. Porta alcune funzionalità di Unreal Engine, tra cui un linguaggio di programmazione proprietario in Verse, a Fortnite Creative. Lo strumento è stato disponibile solo per un paio di settimane e i giocatori hanno già progettato portali, creato giochi di dama personalizzati e progettato mappe con visual che sembrano talmente sorprendenti che difficilmente si direbbe che era Fortnite.
La presentazione alla Game Developers Conference non ha mostrato come Unreal Editor possa aiutare gli sviluppatori di Fortnite a creare esperienze diverse. Questo è un punto focale per Epic in futuro. “Dobbiamo costruire molte più funzionalità nel kit di sviluppo”, ha detto Sweeney.
Gli sviluppatori stanno già facendo cose interessanti con gli strumenti limitati disponibili su queste piattaforme. Hanno ridisegnato le mappe di Roblox ottenendo l’aspetto identico a Call of Duty e trasformato una stanza di Fortnite in una festa di trivia. Hanno importato e ricostruito il terreno dell’intera mappa di Legend of Zelda: Breath of the Wild su una delle isole di Fortnite Creative. Un pugno di sviluppatori ha persino sviluppato le proprie meccaniche per il web-slinging di Spider-Man all’interno di Roblox.
Le persone che cercano di guadagnare da una di queste piattaforme, proprio come quelle che lo fanno su YouTube, si trovano alla mercé della piattaforma stessa. Quest
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