In Final Fantasy XVI, puoi comandare il cane (e molto altro)
Non da meno rispetto a Tears of the Kingdom nella categoria di videogiochi blockbuster estivi, Final Fantasy XVI ha ottenuto il proprio State of Play, mettendo in mostra oltre 20 minuti di gameplay.
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Final Fantasy XVI è un bellissimo gioco, sia nelle scene cinematografiche che nel gameplay. Il combattimento sembrava scattante ed emozionante. Clive ha fatto acrobazie, si è tuffato e parato con un movimento soddisfacente, perfettamente in linea con l’obiettivo degli sviluppatori di rendere Final Fantasy XVI come una “montagna russa ad alta velocità”. La presentazione ha approfondito alcune delle attività minori a cui Clive può dedicarsi quando non sta salvando il mondo o facendo qualsiasi sia il suo scopo, poiché non siamo ancora molto sicuri di quale sia. Conoscendo la tipica cadenza delle storie di Final Fantasy, inizierà in modo piccolo, come “dirigiti verso il villaggio”, e alla fine finirà con “uccidere dio”. Ci sono cacce che può completare e ci sembra che ci siano molte missioni secondarie. Non abbiamo ancora visto mini-giochi, ma speriamo che una versione del leggendario gioco di carte di Final Fantasy, Triple Triad, appaia in qualche forma.
Un grande focus della presentazione si è concentrato sulle battaglie degli Eikon. Man mano che progredisci nel gioco, Clive incontrerà gli Eikon (simili alle evocazioni dei giochi precedenti) che può combattere per ottenere i loro poteri. Ogni lotta è diversa, alcune, come quella contro Garuda, sono brutali uno contro uno. Altri combattimenti, come quello tra Pheonix e Bahamut, ricordano la lotta aerea in Panzer Dragoon. La presentazione del gioco è più o meno in linea con ciò che ho giocato durante la mia esperienza pratica di quest’anno. Mi piace che ci sia stata data l’opportunità di vedere di più di Valisthea, considerando che la mia demo era principalmente contenuta all’interno di un oscuro castello di notte. L’esplorazione di un bellissimo paesaggio è stata uno degli elementi fondamentali di Final Fantasy XV, ed è bello vedere che, sebbene il gioco sia tonalmente diverso (alta fantasia vs. techno fantasia), il team di Square Enix si sta attenendo a ciò che funziona.
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Come nei precedenti giochi di Final Fantasy, Clive sarà occasionalmente affiancato da altri membri del party. Non potrai controllare i tuoi compagni umani, l’IA del gioco se ne occuperà. Ma il tuo fedele cane Torgal è tutto tuo da comandare, in grado di combattere i nemici e guarirti.
Tuttavia, sono rimasto un po’ deluso dal fatto che non abbiamo avuto una visione migliore delle persone di Valisthea. Il direttore del gioco, Naoki Yoshida, ha detto alcune cose deludenti riguardo alla diversità e a questo gioco, facendo intendere che quando i giocatori avranno la possibilità di “vedere di persona”, quelle preoccupazioni potrebbero essere affrontate in qualche modo. Sembra che dovremo ancora aspettare.
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Ma più che vedere il gameplay o chocobo o persino i moogles (che sono stato contento di vedere nella presentazione), ero più eccitato nell’ascoltare la colonna sonora di Masayoshi Soken e non sono rimasto deluso. Abbiamo sentito una vasta gamma di musica da tracce di chitarra acustica dolci a temi orchestrali straordinariamente esaltanti, sottolineati da un coro che urla parole incomprensibili che mi hanno fatto ricordare uno dei migliori pezzi di musica di Final Fantasy esistenti, “Liberi Fatali”.
Nel complesso, è stata una presentazione divertente e non vedo l’ora di giocare il gioco completo. Tra questo e Zelda, il mio estate è pieno. Final Fantasy XVI sarà lanciato su PlayStation 5 il 22 giugno.
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