Non sono mai stato a E3, ma mi mancherà comunque
Era inevitabile che E3 finisse così. Anche prima che la pandemia mettesse in pausa gli eventi in presenza, l’Electronic Entertainment Expo stava già in difficoltà poiché i grandi sviluppatori si stavano già allontanando dall’evento per concentrarsi sulle proprie presentazioni in proprio tempo. E sebbene la cancellazione di E3 fosse ormai scritta nella pietra, provo comunque un grande senso di perdita. Il che è strano considerando che non sono mai stato a E3.
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L’ho coperto a distanza in passato. Era il mio primo anno di lavoro come freelance per un piccolo sito wiki di videogiochi che ora non esiste più ed ero eccitato perché questo era, agli occhi del mio lavoro freelance, la grande lega. Stavo coprendo E-friggin’-3. Questo era l’evento che avevo sognato quando ho deciso per la prima volta che lavorare in un ufficio non faceva più per me. Ero ancora a quel lavoro d’ufficio, guardando la presentazione live su YouTube, ignorando il mio lavoro effettivo, mentre cercavo di scrivere brevi blog di 200 parole su cose come il nuovo gioco di Hazelight Studios, No Way Out. E ho pensato che una volta ottenuto un lavoro di giornalismo a tempo pieno sui videogiochi, non lo farei in un cubicle, ma dall’auditorium E3 stesso. Alla fine ho ottenuto quel lavoro e sono stato fortunato ad aver raggiunto obiettivi che erano nella mia lista dei desideri, come partecipare a Summer Game Fest e intervistare Naoki Yoshida (un paio di volte), così come cose che non avevo idea di quanto mi avrebbero colpito profondamente come la mia intervista con Flute Guy e l’esecutore di “Snake Eater”, Cynthia Harrell, e questo piccolo blog su Kirby. Ma E3 era questo monolite, la mia Everest, l’unica cosa che sentivo di dover fare per potermi definire un giornalista dei videogiochi “vero”. E ora se ne è andato, forse per sempre.
Sono triste non solo perché è un distintivo di merito nei videogiochi che probabilmente non otterrò mai, ma perché ci sono così tante piccole cose da vedere e da esperire che gli eventi in presenza come E3 facilitano. Sono appena tornato da GDC e tengo in maggior considerazione il trovare piccoli giochi indipendenti come 5 Force Fighters e Moonstone Island e avere conversazioni casuali e spontanee con sviluppatori di giochi e miei stessi colleghi che camminare sul pavimento della fiera o assistere a presentazioni e panel. E3 avrebbe potuto essere tutto ciò moltiplicato per 1000.
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So che la mia idea di E3 era e è obsoleta. So anche che l’evento può essere un grande fardello per gli sviluppatori che devono liberarsi dallo sviluppo per produrre le lucide demo e i trailer che E3 richiede, senza contare i costi associati al volo e all’alloggio delle persone a Los Angeles. In questo senso, la cancellazione di E3 è un bene netto. Ma se verrà ripristinato in futuro come suggerisce la dichiarazione di ReedPop, spero che avrò finalmente la mia opportunità di andarci.
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